Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Skelette Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Rammbock
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby
Rammbock
Drachenbaby
Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Widderreiterin
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin Skelette Walküre Dunkler Prinz
Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Skelette Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Skelette
Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelette Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Skelette Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelette Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelette Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Drachenbaby Widderreiterin
Dunkler Prinz Skelette Walküre Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz
Skelette Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelette
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelette Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelette Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin

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