Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Skelette Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Schweinereiter Goldener Ritter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Mauerbrecher
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Goldener Ritter
Infernoturm
Barbarenfass
Schweinereiter Mauerbrecher
Mauerbrecher
Pfeile Barbarenfass
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Infernoturm Barbarenfass
Pfeile
Infernoturm Barbarenfass Goldener Ritter
Koboldgang
Infernoturm Barbarenfass
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelette Pfeile Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Pfeile Koboldgang Infernoturm
Mauerbrecher
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Barbarenfass Goldener Ritter
Infernoturm Skelette Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Skelette
Infernoturm Skelette Koboldgang
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Skelette
Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Goldener Ritter
Infernoturm Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Skelette Pfeile Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Skelette Koboldgang
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Skelette Pfeile Koboldgang Infernoturm
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Infernoturm Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Skelette Infernoturm Goldener Ritter
Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Koboldgang
Pfeile Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Infernoturm
Infernoturm
Skelette Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Koboldgang
Infernoturm Goldener Ritter
Pfeile
Skelette Koboldgang Infernoturm Goldener Ritter
Koboldgang Infernoturm Skelette Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Goldener Ritter
Koboldgang
Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile
Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Goldener Ritter
Barbarenfass Goldener Ritter

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