Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Lakaienhorde Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Königsschweinchen
Pfeile
Elitebarbaren Königsschweinchen
Koboldgang
Walküre Königsschweinchen
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldgang Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Fledermäuse
Skelette Walküre
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre
Lakaienhorde
Skelette
Elitebarbaren
Walküre Skelette
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelette Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Lakaienhorde Skelette Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Lakaienhorde Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Walküre Fledermäuse
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Skelette Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Skelette Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelette Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Skelette Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelette Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Fledermäuse

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