Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile Ritter Kanone Koboldfass Kleiner Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ritter Mauerbrecher Koboldfass
Ritter
Mauerbrecher Koboldfass Pfeile Barbarenfass Kleiner Prinz
Kanone
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Koboldfass
Mauerbrecher
Ritter Pfeile Barbarenfass
Koboldfass
Ritter Pfeile Barbarenfass
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Kanone Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Kanone Barbarenfass Kleiner Prinz
Ritter
Kanone Kleiner Prinz Skelette Pfeile Barbarenfass
Kanone
Skelette Ritter Pfeile Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Pfeile Ritter Kanone Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Koboldfass
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Pfeile Kanone Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone
Kanone Skelette Ritter
Kanone Skelette Ritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Skelette Kanone
Pfeile Kanone Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Barbarenfass
Kanone Skelette
Ritter Skelette Kanone Barbarenfass Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Ritter Kanone Barbarenfass
Pfeile
Kanone Skelette Ritter
Pfeile Kanone Barbarenfass
Ritter Kanone
Kanone
Skelette Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Kanone Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Ritter Kanone Kleiner Prinz
Kanone
Pfeile Ritter Kanone Barbarenfass Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass
Skelette Ritter
Ritter Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone
Pfeile Skelette
Skelette Ritter
Ritter
Skelette Ritter Barbarenfass
Skelette Kanone
Ritter
Pfeile
Skelette Ritter Kanone
Kanone
Skelette Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Barbarenfass
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile
Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Ritter
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass Kleiner Prinz

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