Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Frost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer
Knall
Skelette Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Ritter Infernoturm Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldbohrer
Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer
Gift
Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Rakete Frost Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Pfeile Ritter Frost Koboldbohrer Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ritter Frost Koboldbohrer
Ritter
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm
Rakete
Frost
Pfeile
Koboldbohrer
Pfeile Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Ritter Infernoturm Kampfholz
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Infernoturm Skelette Pfeile Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Skelette Pfeile Koboldbohrer
Rakete
Kampfholz
Frost
Koboldbohrer
Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Rakete Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Rakete Skelette Ritter Frost Koboldbohrer
Infernoturm Skelette Ritter Koboldbohrer
Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Skelette
Infernoturm Rakete Pfeile Frost
Rakete Pfeile Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldbohrer
Ritter Skelette Infernoturm
Skelette Pfeile Ritter Frost Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Koboldbohrer Skelette Ritter Rakete Frost Kampfholz
Rakete Pfeile Frost Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldbohrer
Infernoturm Rakete Frost Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Pfeile Ritter Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Frost Koboldbohrer Kampfholz Ritter
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm
Pfeile Ritter Rakete Kampfholz
Skelette Ritter Infernoturm Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Koboldbohrer
Pfeile Rakete Skelette Frost
Rakete Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Frost Skelette Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldbohrer
Ritter Infernoturm
Rakete Pfeile Kampfholz
Rakete Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Rakete Frost Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Infernoturm Frost Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete Frost Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Ritter Rakete Frost Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Rakete Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Frost
Pfeile Kampfholz
Rakete
Rakete Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Rakete
Rakete Ritter Kampfholz
Pfeile Rakete Frost
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Rakete Frost
Rakete
Rakete Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile
Rakete Frost
Pfeile Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Frost
Rakete Pfeile Kampfholz
Rakete Frost
Rakete Pfeile
Frost
Pfeile Kampfholz
Ritter Rakete
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile
Rakete Frost Kampfholz
Rakete
Rakete Frost Kampfholz
Rakete

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