Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Walküre Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Knall
Skelette Minenwerfer Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Ritter Minenwerfer Walküre Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Walküre Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Feuerball
Minenwerfer Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Gift
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Minenwerfer Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Minenwerfer Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Pfeile Ritter Minenwerfer Walküre Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ritter Minenwerfer Mauerbrecher Blitz
Ritter
Minenwerfer Drei Musketierinnen Mauerbrecher Pfeile
Minenwerfer
Ritter Pfeile
Walküre
Mauerbrecher Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Ritter Walküre
Mauerbrecher
Ritter Walküre Pfeile
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Ritter Minenwerfer
Pfeile
Ritter Minenwerfer Walküre Blitz
Ritter
Skelette Pfeile Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer
Skelette Pfeile Ritter Walküre
Walküre
Pfeile Minenwerfer
Drei Musketierinnen
Ritter
Mauerbrecher
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Minenwerfer Walküre
Skelette Ritter Minenwerfer Walküre Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen Skelette Ritter Walküre Blitz
Drei Musketierinnen Skelette Ritter Minenwerfer Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Walküre
Drei Musketierinnen Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Walküre
Drei Musketierinnen Skelette Minenwerfer
Ritter Skelette Walküre
Walküre Skelette Pfeile Ritter
Pfeile Drei Musketierinnen
Minenwerfer Skelette Ritter Walküre Drei Musketierinnen Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Pfeile Minenwerfer
Ritter Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen Blitz
Drei Musketierinnen Skelette Pfeile Ritter Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Ritter Drei Musketierinnen
Pfeile Minenwerfer Walküre Ritter
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Walküre Pfeile Ritter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette
Pfeile Ritter Minenwerfer Walküre Blitz
Skelette Ritter Walküre Blitz
Walküre Blitz Ritter
Skelette Ritter Walküre Drei Musketierinnen
Pfeile Skelette Drei Musketierinnen
Skelette Ritter Walküre Blitz
Ritter Walküre
Blitz Skelette Ritter Minenwerfer Walküre
Skelette Drei Musketierinnen
Ritter Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Skelette Ritter Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen
Skelette Ritter Minenwerfer Walküre Drei Musketierinnen Blitz
Pfeile Walküre
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Blitz
Pfeile Minenwerfer Blitz
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Pfeile Ritter Minenwerfer Walküre
Blitz Pfeile
Blitz Ritter Minenwerfer Drei Musketierinnen
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer Drei Musketierinnen
Blitz Pfeile Minenwerfer Drei Musketierinnen
Blitz Pfeile Minenwerfer Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer Drei Musketierinnen
Blitz Pfeile Minenwerfer Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Blitz Ritter Walküre Drei Musketierinnen
Pfeile Minenwerfer Blitz
Blitz Pfeile
Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer

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