Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Drachenbaby Hexe
Knall
Skelette Grabstein Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Grabstein Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Grabstein Hexe
Erdbeben
Skelette Grabstein Hexe
Pfeile
Skelette Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Hexe
Gift
Grabstein Hexe
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Drachenbaby Pfeile Hexe
Grabstein
Walküre
Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Ritter Grabstein Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Skelette Pfeile Drachenbaby Hexe
Grabstein
Skelette Pfeile Drachenbaby
Walküre
Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Skelette Ritter Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Skelette Ritter Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Walküre Drachenbaby
Pfeile Grabstein Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
Ritter Skelette Walküre
Walküre Hexe Skelette Pfeile Ritter Grabstein Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre Hexe
Walküre Pfeile Grabstein Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Ritter Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Walküre Ritter Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Ritter Grabstein
P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Ritter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Skelette Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Grabstein Hexe Skelette Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Grabstein Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

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