Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin
Magieschütze
Tornado Ritter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 5 11

Skelette
Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Pfeile
Ritter Tornado
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Skelette Pfeile Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magieschütze
Ritter Tornado Skelette Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado Skelette Ritter Blasrohrkobold
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Tornado Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Skelette Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Ritter
Tornado
Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Skelette Ritter
Ritter Tornado
Skelette Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Skelette Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Skelette Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Skelette Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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