Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Frost Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Walküre Frost Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Frost
Ritter
Pfeile Magier Gift
Walküre
Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Frost
Pfeile Gift
Gift
P.E.K.K.A. Ritter Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Ritter Magier Gift P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Skelette Pfeile Magier Gift
Walküre
Pfeile Magier Frost P.E.K.K.A.
Magier
Skelette Ritter Walküre Frost P.E.K.K.A.
Frost
Walküre Magier
Gift
Skelette Ritter
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre Frost
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre
Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Skelette Walküre
Pfeile Magier Frost Gift
Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Walküre
Walküre Gift Skelette Pfeile Ritter Magier Frost
Pfeile Magier Gift
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre Magier Frost
Walküre Magier Pfeile Frost Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A.
Magier Skelette Pfeile Ritter Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Ritter Magier
Pfeile Walküre Magier Frost Gift Ritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Ritter Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Ritter Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre
Pfeile Magier Gift Skelette Frost
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Frost P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre Gift
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Gift
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre Magier
Magier Walküre
Skelette Ritter Walküre Frost Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Gift Magier Frost P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Walküre Frost Gift
Magier Gift Pfeile Walküre
Pfeile Magier Gift Frost
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier Frost
Pfeile Gift Magier
Gift
Gift Pfeile Ritter Walküre Magier
Gift Pfeile Magier
Gift Ritter
Pfeile Frost Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Frost Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Walküre Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Frost Gift Walküre Magier
Pfeile Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier
Magier Frost Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Frost Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift
Frost
Gift Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Gift Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Frost Gift
Gift
Gift Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Gift

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