Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Knall
Skelette Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Skelette Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Gift
Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Elixiergolem Nachthexe Elektrodrache Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elixiergolem Blitz Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Elixiergolem
Elixiergolem
Blitz Nachthexe Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem Megaritter
Blitz
Elixiergolem Pfeile
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektrodrache Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 4

Skelette
Elektrodrache Nachthexe
Pfeile
Megaritter Blitz
Koboldgang
Elixiergolem
Elektrodrache
Skelette
Blitz
Pfeile
Nachthexe
Skelette Megaritter
Megaritter
Pfeile Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache
Skelette Koboldgang Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Elektrodrache Blitz Nachthexe
Nachthexe Skelette Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelette Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Blitz Pfeile Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache Megaritter
Skelette Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Skelette Nachthexe Megaritter
Koboldgang Skelette Pfeile Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Megaritter Skelette Koboldgang Elektrodrache Blitz
Megaritter Pfeile Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Blitz Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Pfeile Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Elektrodrache Blitz
Koboldgang Blitz Megaritter Nachthexe
Skelette Koboldgang Nachthexe Megaritter
Pfeile Skelette Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Skelette Blitz Nachthexe
Megaritter
Elektrodrache Blitz Megaritter Skelette
Skelette Koboldgang
Megaritter Elektrodrache
Blitz Megaritter Pfeile
Blitz Megaritter Skelette Koboldgang Nachthexe
Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Skelette Blitz Nachthexe
Pfeile Megaritter Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Blitz
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile Elektrodrache Megaritter
Blitz Nachthexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Blitz Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Blitz Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Megaritter
Blitz Elektrodrache Megaritter

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