Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Ballon Großer Gräber
Knall
Skelette Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Ballon Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Ballon Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexenmutter Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexenmutter Großer Gräber Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Großer Gräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ballon Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter
Ballon
Pfeile Schweinereiter
Hexenmutter
Pfeile Schweinereiter
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Hexenmutter
Schweinereiter
Rakete
Ballon
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile Skelette Hexenmutter
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter Skelette Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Rakete Hexenmutter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Rakete Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Rakete Großer Gräber
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Hexenmutter Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Hexenmutter
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Großer Gräber
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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