Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Magieschütze Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Spiegel Riesenskelett Magieschütze
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee
Skelettkönig Spiegel
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenskelett
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Spiegel Skelettarmee Magieschütze
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig
Riesenskelett
Skelette Pfeile Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Skelettkönig
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Skelette Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Skelette Pfeile Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelette Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Skelette Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Skelette Skelettkönig
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze

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