Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Prinz Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Prinz
Skelette Pfeile Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Skelette Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Skelette Magieschütze
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Skelettarmee Skelette Pfeile Magieschütze
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Skelette Koboldgang
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelette Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelette Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magieschütze
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Skelette Koboldgang
Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Prinz
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz

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