Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelette Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse Minenwerfer Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Skelette Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Skelette Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelette Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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