Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Skelette Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Musketierin Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Pfeile Musketierin Bombenturm

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Musketierin Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Musketierin Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Musketierin Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Bombenturm P.E.K.K.A.
Musketierin
Skelette Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm
Skelette Pfeile Musketierin Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Skelette Musketierin Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Musketierin Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Megaritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Musketierin
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Megaritter
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelette Musketierin Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Musketierin Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Musketierin Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Bombenturm
Skelette Musketierin Megaritter
Skelette Pfeile Musketierin Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Musketierin
Bombenturm Megaritter Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelette Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Megaritter Musketierin Drachenbaby
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Megaritter Pfeile Musketierin Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Bombenturm Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Musketierin Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Megaritter
Pfeile Skelette Musketierin Bombenturm Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bombenturm Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bombenturm
Musketierin Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Skelette Musketierin Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Musketierin Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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