Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Rammbock
Knall
Skelette Fledermäuse Rammbock Banditin
Barbarenfass
Skelette Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Rammbock Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Banditin Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Banditin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Rammbock
Gift Banditin Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Fledermäuse Rammbock
Banditin
Rammbock Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse
Skelette P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Gift
Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Banditin
Skelette Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Banditin Elektromagier
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Gift
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Banditin Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Skelette Pfeile Banditin
Pfeile Fledermäuse Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelette Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier
Pfeile Gift Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Pfeile Gift Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse Gift Banditin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Elektromagier Skelette Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Banditin
Pfeile Gift Banditin Elektromagier
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Banditin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Pfeile Banditin Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift Banditin Elektromagier
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Banditin Elektromagier
Pfeile Gift Banditin
Gift Pfeile Banditin
Gift Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Banditin
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Elektromagier Fledermäuse Banditin
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier

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