Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese Mauerbrecher
Fledermäuse
Königsriese Feuerwerkerin Mauerbrecher
Pfeile
Königsriese Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Mauerbrecher
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Mauerbrecher
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse
Königsriese
Mauerbrecher
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile
Skelette
Skelette Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Pfeile Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelette
Fledermäuse
Pfeile
Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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