Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelette Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Skelette Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Königsriese Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldhütte
Pfeile
Skelette Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Pfeile Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Königsriese Feuerball Holzfäller
Königsriese
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Pfeile Königsriese Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte
Königsriese Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Königsriese Feuerball Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Königsriese Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Königsriese Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Königsriese
Feuerball
Pfeile Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte
Skelette Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Skelette Koboldhütte Holzfäller
Elektromagier
Skelette Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Skelette Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Skelette Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Holzfäller Skelette Elektromagier
Koboldhütte Holzfäller Skelette Elektromagier
Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelette Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelette Koboldhütte Holzfäller
Skelette Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Skelette Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte Holzfäller Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Skelette Pfeile Feuerball Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Feuerball Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Skelette Koboldhütte Elektromagier
Holzfäller Feuerball Elektromagier
Skelette Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelette Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Skelette Feuerball Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Skelette Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Skelette Koboldhütte
Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelette Feuerball Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Koboldhütte Elektromagier Skelette Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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