Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Wächter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Königsriese Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Königsriese Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Wächter Kleiner Prinz Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Königsriese Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Wächter
Wächter
Königsriese
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Pfeile
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Königsriese
Wächter
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile
Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Wächter Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Wächter Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Wächter Skelette Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Wächter Skelette Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Wächter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Wächter Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Wächter Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Wächter
Megaritter
Wächter Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Fledermäuse Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Megaritter

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