Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Koboldfass
Königsriese Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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