Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Skelettkönig
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerwerkerin
Koboldfass P.E.K.K.A.
Wut
Elektromagier
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Skelettkönig
Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelette Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Skelettkönig
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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