Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bowler Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Wächter Koboldbohrer
Knall
Skelette Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Wächter Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Koboldbohrer Bowler
Gift
Wächter Koboldbohrer
Blitz
Bowler Bogenschützen-Königin
Rakete
Bowler Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter Koboldbohrer Bowler Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Wächter Koboldbohrer Bowler Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Koboldbohrer Bowler Megaritter
Wut
Wächter
Koboldbohrer
Pfeile Megaritter
Bowler
Pfeile
Megaritter
Pfeile Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Bowler Bogenschützen-Königin
Pfeile
Megaritter Bowler
Wut
Wächter
Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Koboldbohrer
Wächter
Bowler
Skelette Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen-Königin
Skelette Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Skelette Koboldbohrer Megaritter
Bowler Megaritter Skelette Koboldbohrer
Skelette Wächter Koboldbohrer Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Skelette Wächter Megaritter
Pfeile
Bowler Pfeile Megaritter
Skelette Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Wächter Skelette Bowler Megaritter
Wächter Skelette Pfeile Koboldbohrer Bowler Megaritter
Pfeile
Koboldbohrer Bowler Megaritter Skelette Wächter
Bowler Megaritter Pfeile Wächter Koboldbohrer
Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer Bowler Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Koboldbohrer Bowler
Pfeile Megaritter Wächter Koboldbohrer Bowler
Pfeile Koboldbohrer Wächter Bowler Megaritter
Koboldbohrer
Bowler Megaritter Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Skelette Bowler
Pfeile Bowler Megaritter
Wächter Megaritter Skelette Bowler
Wächter Bowler Megaritter
Skelette Wächter Koboldbohrer Bowler Megaritter
Pfeile Skelette
Wächter Skelette Bowler
Megaritter
Megaritter Skelette
Skelette Wächter Koboldbohrer
Megaritter Wächter Bowler
Megaritter Pfeile Wächter Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Megaritter Skelette Wächter
Bowler Megaritter
Wächter Skelette Koboldbohrer Bowler Bogenschützen-Königin
Pfeile Bowler Megaritter Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Koboldbohrer
Pfeile Bowler
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Wächter
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Wächter Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bogenschützen-Königin
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer Bowler
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile
Wächter
Bowler
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bowler
Wächter
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Bowler Megaritter
Pfeile Bowler
Pfeile Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Wächter Bowler Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bowler Megaritter Bogenschützen-Königin
Bowler Megaritter

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