Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Skelette Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldfass P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Koboldfass Eismagier Hexenmutter
Gift
Eismagier Hexenmutter
Blitz
Eismagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Koboldfass Tornado Eismagier Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Hexenmutter
Wut
Hexenmutter
Koboldfass
Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Koboldfass Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Koboldfass Tornado P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Wut
Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Skelette Pfeile Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Pfeile Eismagier
Eismagier
Tornado Skelette Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Skelette Eismagier Hexenmutter
Tornado Pfeile Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado Eismagier
Tornado Skelette Eismagier
Eismagier Hexenmutter Skelette Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Eismagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Hexenmutter Skelette Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Hexenmutter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Hexenmutter Eismagier
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Eismagier Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A.

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