Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Klonzauber Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Skelette Rammbock Klonzauber Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Rammbock Klonzauber Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Rammbock Klonzauber Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock Klonzauber Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Klonzauber Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Klonzauber Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Klonzauber Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Klonzauber Tornado Kleiner Prinz Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Kanonenkarre
Rammbock
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Klonzauber
Kanonenkarre
Tornado
P.E.K.K.A. Rammbock Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Klonzauber Tornado
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Rammbock
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rammbock
Klonzauber
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Pfeile Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Skelette Pfeile Tornado Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Pfeile
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Tornado Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Kanonenkarre
Tornado P.E.K.K.A. Skelette Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Kanonenkarre
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Skelette Kanonenkarre
Tornado Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Kanonenkarre Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Tornado Kanonenkarre
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Kanonenkarre
Pfeile Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Tornado P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Kanonenkarre Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Kanonenkarre Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Kanonenkarre
Pfeile Skelette Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Tornado Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelette
Kanonenkarre
Skelette Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Tornado Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Kleiner Prinz
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Tornado Kleiner Prinz
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Tornado
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado
Tornado Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns