Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Zappys Fischer
Knall
Skelette Rammbock Zappys Fischer
Barbarenfass
Skelette Rammbock Zappys Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Skelette Rammbock Zappys Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Skelette Zappys
Pfeile
Skelette Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Zappys Fischer Hexenmutter
Gift
Zappys Fischer Hexenmutter
Blitz
Rammbock Fischer Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Königsgeist Fischer Rammbock Zappys Hexenmutter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Rammbock Riesenskelett Hexenmutter
Rammbock
Pfeile Zappys Königsgeist Hexenmutter
Zappys
Rammbock Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Pfeile Zappys Fischer Hexenmutter
Königsgeist
Rammbock Zappys Fischer Hexenmutter
Fischer
Riesenskelett Königsgeist
Hexenmutter
Pfeile Rammbock Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Fischer Zappys Riesenskelett Königsgeist
Pfeile
Riesenskelett Hexenmutter
Rammbock
Zappys
Skelette Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Riesenskelett
Skelette Pfeile Zappys Hexenmutter
Königsgeist
Skelette Hexenmutter
Fischer
Skelette Zappys Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys
Skelette Zappys Fischer
Fischer Skelette Zappys Riesenskelett
Skelette Zappys Fischer
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Skelette Zappys Königsgeist Hexenmutter
Pfeile Zappys
Pfeile Riesenskelett
Zappys Skelette Fischer
Skelette Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer
Hexenmutter Skelette Pfeile Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer
Pfeile Zappys
Skelette Zappys Riesenskelett
Pfeile Zappys Königsgeist
Zappys
Zappys Fischer
Skelette Pfeile Zappys Fischer
Pfeile Zappys Königsgeist Fischer
Pfeile Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer Hexenmutter
Zappys Fischer
Königsgeist Pfeile Zappys Riesenskelett Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer
Pfeile Königsgeist Fischer
Zappys Riesenskelett Skelette Fischer
Riesenskelett Zappys Fischer
Riesenskelett Skelette Zappys Fischer
Pfeile Hexenmutter Skelette Zappys
Skelette Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Zappys Fischer
Riesenskelett Skelette Zappys
Skelette Zappys
Zappys Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Zappys
Zappys
Zappys Skelette Riesenskelett Fischer
Pfeile Zappys Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Königsgeist Fischer
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter
Riesenskelett
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Fischer
Pfeile Königsgeist Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter
Zappys
Pfeile
Pfeile Zappys
Riesenskelett
Pfeile
Zappys
Pfeile Zappys
Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Zappys Riesenskelett
Zappys
Riesenskelett Königsgeist

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