Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Skelette Minenwerfer Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Musketierin
Kampfholz
Skelette Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Minenwerfer Musketierin
Blitz
Minenwerfer Musketierin Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Pfeile Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Minenwerfer Großer Gräber
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Pfeile Musketierin Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Schweinereiter Minenwerfer Kampfholz
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Kampfholz Minenwerfer
Kampfholz
Schweinereiter Minenwerfer Musketierin
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Musketierin Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz
Pfeile
Königliche Luftpost Minenwerfer
Königliche Luftpost
Musketierin Skelette Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Skelette Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz
Musketierin
Skelette Königliche Luftpost Kampfholz Minenwerfer
Schweinereiter
Kampfholz
Musketierin Skelette Königliche Luftpost Minenwerfer
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Skelette Königliche Luftpost Musketierin
Skelette Minenwerfer Musketierin
Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Musketierin
Musketierin Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer
Pfeile Musketierin Kampfholz
Großer Gräber Skelette Minenwerfer Musketierin
Skelette Königliche Luftpost Musketierin
Skelette Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Königliche Luftpost
Minenwerfer Skelette Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz
Skelette Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Musketierin
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Musketierin Kampfholz
Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Musketierin Großer Gräber
Pfeile Königliche Luftpost Skelette Musketierin
Königliche Luftpost Skelette Musketierin
Großer Gräber Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Minenwerfer Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Musketierin
Musketierin
Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette
Musketierin
Skelette Königliche Luftpost Minenwerfer Musketierin Kampfholz Großer Gräber
Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz Großer Gräber
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Minenwerfer
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile Kampfholz
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Kampfholz
Musketierin
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer

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