Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Spiegel Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Pfeile Spiegel Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile
Spiegel Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelette Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin
Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelettarmee Skelette Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee Riesenskelett Skelette
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Skelettfass
Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Skelette
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin

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