Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Walküre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Kleiner Prinz
Knall
Skelette Skelettfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Skelettfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Skelettfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Walküre Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Kleiner Prinz Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Pfeile Walküre Megaritter
Königliche Luftpost
Walküre
Skelettfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Königliche Luftpost Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Kleiner Prinz
Skelettfass
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost
Skelette Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Kampfholz
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Königliche Luftpost Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Königliche Luftpost Walküre
Skelette Walküre Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Walküre Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz Megaritter
Skelette
Skelette Königliche Luftpost Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelette Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost
Megaritter Skelette Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz
Megaritter
Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Megaritter Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Skelette Skelettfass
Königliche Luftpost Skelette Walküre
Megaritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Megaritter Skelette Walküre Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Megaritter Skelette Walküre
Walküre Megaritter
Skelette Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Königliche Luftpost Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz
Pfeile
Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile Skelettfass Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Kleiner Prinz
Skelettfass
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Skelettfass
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile
Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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