Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Rammbock Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Grabstein Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelette Koboldgang Grabstein Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Grabstein Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Koboldgang Grabstein Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Grabstein Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Blitz
Grabstein Rammbock Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Grabstein Skelettarmee Rammbock Schweinereiter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Rammbock Widderreiterin
Koboldgang
Schweinereiter Rammbock
Grabstein
Rammbock
Pfeile Koboldgang
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang
Skelettarmee
Widderreiterin
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Grabstein Widderreiterin
Pfeile
Grabstein
Koboldgang
Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Skelette Pfeile Koboldgang Widderreiterin
Rammbock
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang
Widderreiterin
Skelette Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Koboldgang Grabstein Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Skelette Grabstein
Skelettarmee Skelette Koboldgang Grabstein Widderreiterin
Pfeile Grabstein Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Skelette
Widderreiterin Pfeile Koboldgang Grabstein
Pfeile Widderreiterin
Skelette Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette
Koboldgang Skelettarmee Skelette Pfeile Grabstein Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Widderreiterin
Grabstein Skelettarmee Skelette Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelette Pfeile Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Pfeile Grabstein Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Grabstein Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Pfeile
Grabstein Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Skelette Grabstein
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Skelette Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Skelette Koboldgang Grabstein Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Skelette Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Skelette Grabstein Widderreiterin
Skelettarmee
Skelette Grabstein Skelettarmee
Skelette Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Skelette Koboldgang Grabstein Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Skelette
Pfeile
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldgang
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang

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