Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Hexe Skelettkönig
Knall
Skelette Grabstein Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Grabstein Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Grabstein Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Grabstein Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelette Grabstein Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Grabstein Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Grabstein Walküre Elektromagier Skelettkönig Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Grabstein Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Riesenskelett
Grabstein
Walküre
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Walküre Riesenskelett Skelettkönig
Riesenskelett
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riesenskelett
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Grabstein Hexe Riesenskelett Elektromagier
Pfeile
Grabstein Walküre Riesenskelett
Grabstein
Skelettkönig Skelette Pfeile Elektromagier
Walküre
Pfeile Hexe Elektromagier
Hexe
Skelette Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Skelette Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Skelette Grabstein Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettkönig
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Elektromagier
Skelette Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Skelette Grabstein Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Skelette Grabstein Walküre Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Grabstein Walküre Riesenskelett
Pfeile Skelette Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Skelette Grabstein Skelettkönig
Skelette Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Skelette Pfeile Grabstein Riesenskelett Skelettkönig
Pfeile Hexe Elektromagier
Grabstein Skelette Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre Pfeile Grabstein Hexe Elektromagier Skelettkönig
Grabstein Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Skelette Pfeile Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Pfeile Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Grabstein Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre
Grabstein Riesenskelett Skelette Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelette Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Skelette Hexe Elektromagier
Skelette Grabstein Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Skelette Grabstein Walküre Hexe
Hexe Skelette Grabstein
Grabstein Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelette Grabstein Walküre Hexe Skelettkönig
Walküre Hexe
Grabstein Hexe Elektromagier Skelette Walküre Riesenskelett Skelettkönig
Pfeile Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier Grabstein Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile Skelettkönig
Pfeile Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Elektromagier

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