Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Elektrodrache Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Elektrodrache
Knall
Skelette Skelettfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Skelettfass Eismagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Skelettfass
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Skelettfass Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Skelettfass Elektrodrache Eismagier
Gift
Skelettfass Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Skelettfass Tornado Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Pfeile Skelettfass Tornado Eismagier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Pfeile
Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Pfeile Tornado Megaritter
Tornado
Skelettfass Elektrodrache Eismagier Megaritter
Elektrodrache
Tornado Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Elektrogeist Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Megaritter Tornado Eismagier
Skelettfass
Megaritter
Tornado
Eismagier Skelette Pfeile Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Skelette Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Skelette Pfeile Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektrodrache
Skelette Elektrodrache Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter Skelette Elektrodrache Eismagier
Skelette Elektrodrache Eismagier Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Skelette Elektrogeist Elektrodrache Eismagier Megaritter
Tornado Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Eismagier
Elektrogeist Pfeile Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Skelette Tornado Eismagier
Tornado Skelette Eismagier Megaritter
Eismagier Skelette Elektrogeist Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Megaritter Skelette Elektrodrache Eismagier
Megaritter Elektrogeist Pfeile Tornado Elektrodrache
Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Megaritter Elektrogeist Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado Elektrogeist Elektrodrache Eismagier Megaritter
Tornado
Megaritter Elektrogeist Pfeile Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Elektrodrache
Megaritter Tornado
Skelette Megaritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Skelettfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Skelette Eismagier
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Skelette Elektrogeist Tornado
Skelette
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Skelette
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Skelette Elektrogeist Tornado
Pfeile Megaritter Elektrogeist Elektrodrache Eismagier
Elektrogeist Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Skelettfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Skelettfass
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrogeist Elektrodrache Eismagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Elektrogeist Skelettfass
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Elektrogeist Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektrogeist Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Tornado Megaritter
Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns