Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Walküre Bombenturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelette Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Bombenturm Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Hexe Elektromagier
Gift
Bombenturm Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Pfeile Walküre Bombenturm Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Pfeile Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Riesenskelett
Walküre
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Elektromagier
Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Bombenturm Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Walküre Bombenturm Riesenskelett
Walküre
Pfeile Bombenturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Kampfholz Skelette Pfeile Walküre Elektromagier
Hexe
Skelette Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Skelette Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bombenturm Skelette Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Skelette Walküre Bombenturm Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Skelette Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Hexe Skelette Walküre Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Hexe Skelette Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Walküre Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bombenturm Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Hexe Skelette Bombenturm
Skelette Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Skelette Pfeile Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Hexe Elektromagier
Bombenturm Skelette Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre Bombenturm Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Skelette Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Walküre Pfeile Bombenturm Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Bombenturm Kampfholz
Riesenskelett Skelette Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Skelette Walküre Hexe
Pfeile Skelette Bombenturm Hexe Elektromagier
Skelette Walküre Bombenturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Bombenturm
Riesenskelett Elektromagier Skelette Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Walküre Bombenturm Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Skelette Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm Hexe
Hexe Elektromagier Skelette Walküre Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Walküre Bombenturm Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Pfeile Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns