Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Ballon Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Ballon Großer Gräber
Knall
Skelette Blasrohrkobold Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Ballon Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Walküre Ballon Großer Gräber
Rakete
Walküre Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost Großer Gräber Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ballon Frost Megaritter Großer Gräber
Blasrohrkobold
Walküre Ballon Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Ballon
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Walküre Frost Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Ballon
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 5

Skelette
Blasrohrkobold
Pfeile
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold
Skelette Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Frost
Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Skelette Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Blasrohrkobold Walküre Frost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost Skelette Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Großer Gräber Skelette
Skelette Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelette Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Megaritter Skelette Walküre Frost
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Frost
Megaritter
Frost Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Frost Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Walküre
Walküre Megaritter
Skelette Walküre Megaritter Großer Gräber
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Frost
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Großer Gräber Walküre
Frost Megaritter Skelette Walküre
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Skelette Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Walküre Frost Großer Gräber
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Frost Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Frost
Großer Gräber Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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