Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Hexe Ballon
Knall
Skelette Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelette Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Walküre Frost Elektromagier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Pfeile Walküre Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ballon Frost Megaritter
Walküre
Ballon Hexe Elektromagier
Frost
Ballon Pfeile
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Hexe Elektromagier
Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Pfeile Frost Hexe Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Skelette Walküre Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Skelette Walküre Frost Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Frost Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Skelette Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Walküre Frost Elektromagier
Hexe Skelette Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost Skelette Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Frost Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Skelette
Skelette Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Skelette Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Megaritter Skelette Walküre Frost Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Frost Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Frost Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Skelette Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Skelette Frost Hexe Elektromagier
Skelette Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Frost Elektromagier Megaritter Skelette Walküre Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Skelette Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter Frost Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Frost Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Frost
Pfeile
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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