Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Knall
Skelette Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Walküre Mauerbrecher Koboldfass Jäger
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Jäger
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Jäger
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Jäger
Gift
Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger
Walküre
Mauerbrecher Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Mauerbrecher
Walküre Pfeile Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Mauerbrecher
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Jäger
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelette Walküre Drachenbaby Jäger
Jäger Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Skelette Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Jäger Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Walküre
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger
Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Pfeile Skelette Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Jäger
Walküre Drachenbaby
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Drachenbaby

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