Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Prinzessin Königsgeist Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Banditin
Großer Schneeball
Skelette Prinzessin
Knall
Skelette Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelette Walküre Prinzessin Königsgeist Banditin
Kampfholz
Skelette Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Prinzessin Königsgeist Banditin
Feuerball
Prinzessin Banditin
Gift
Prinzessin
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Pfeile Prinzessin Königsgeist Banditin Walküre Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Pfeile Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Spiegel Banditin
Walküre
Königsgeist Banditin
Spiegel
Pfeile Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Spiegel Königsgeist
Königsgeist
Walküre Spiegel Prinzessin Banditin Goldener Ritter
Banditin
Pfeile Walküre Königsgeist Goldener Ritter
Goldener Ritter
Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Prinzessin Königsgeist Banditin
Pfeile
Spiegel Walküre Banditin Goldener Ritter
Walküre
Pfeile Spiegel Prinzessin Banditin
Spiegel
Pfeile Walküre Prinzessin
Prinzessin
Skelette Walküre Spiegel Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Königsgeist
Skelette Prinzessin
Banditin
Skelette Pfeile Walküre Prinzessin
Goldener Ritter
Pfeile Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Goldener Ritter
Skelette Walküre Banditin
Skelette Walküre Banditin
Skelette Walküre Banditin
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Skelette Walküre Königsgeist Banditin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre Banditin Goldener Ritter
Skelette Prinzessin
Skelette Walküre Königsgeist Banditin
Walküre Skelette Pfeile Prinzessin Königsgeist Banditin
Pfeile Prinzessin
Skelette Walküre Banditin
Walküre Pfeile Prinzessin Königsgeist Goldener Ritter
Banditin
Banditin
Skelette Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Pfeile Walküre Prinzessin Königsgeist Banditin
Walküre Königsgeist Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Walküre Königsgeist
Banditin Skelette Walküre Goldener Ritter
Walküre Banditin
Skelette Walküre Banditin
Pfeile Skelette Prinzessin
Skelette Walküre Banditin
Walküre
Skelette Walküre Banditin
Skelette
Walküre Goldener Ritter
Pfeile Walküre
Skelette Walküre Banditin Goldener Ritter
Walküre Prinzessin
Skelette Walküre Goldener Ritter
Pfeile Walküre Prinzessin Königsgeist Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Pfeile Prinzessin Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Walküre Prinzessin Banditin Goldener Ritter
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Banditin Goldener Ritter
Pfeile Prinzessin Banditin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Banditin Goldener Ritter
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Pfeile Prinzessin Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Königsgeist Banditin Goldener Ritter

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