Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang
Knall
Skelette Koboldgang Funki
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre Scharfrichter Funki
Kampfholz
Skelette Koboldgang Funki
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Funki
Gift
Koboldgang Scharfrichter Funki
Blitz
Walküre Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre
Megaritter
Pfeile Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Megaritter Walküre P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Pfeile Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Scharfrichter
Skelette Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Koboldgang Walküre
Funki
Skelette Pfeile Koboldgang Walküre
Megaritter
Pfeile Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelette Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Megaritter Skelette Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Funki Skelette Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelette Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Skelette Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Funki Megaritter Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelette Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Skelette P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Funki
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Skelette Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Skelette Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Funki
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang Walküre Scharfrichter Funki
Walküre Scharfrichter Funki Megaritter
Koboldgang Funki Skelette Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Scharfrichter Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Scharfrichter Funki
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Funki
Koboldgang
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Walküre Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Funki
Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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