Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Widderreiterin
Knall
Skelette Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Pfeile Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Walküre
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Megaritter Walküre Barbarenfass
Walküre
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Skelette Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Skelette Walküre Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Skelette Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelette Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelette Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Skelette Walküre Elektromagier
Skelette Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelette Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Skelette
Skelette Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Skelette Pfeile Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Skelette Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Megaritter Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Skelette Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelette Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelette Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Skelette Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelette
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Skelette Walküre Widderreiterin
Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Skelette Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter

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