Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Prinz Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Knall
Skelette Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Magier Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Magier Skelettarmee Prinz Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Pfeile Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Prinz Holzfäller
Magier
Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Prinz Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Holzfäller
Pfeile Magier Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Pfeile
Prinz Holzfäller
Magier
Skelette Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Prinz
Kampfholz Skelette Pfeile Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Skelette Magier Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Skelette Skelettarmee Kampfholz
Holzfäller
Skelette Pfeile Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Skelette Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Skelette
Skelettarmee Prinz Holzfäller Skelette
Pfeile Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Skelette Holzfäller
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Skelette Skelettarmee Prinz Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Skelette Prinz Holzfäller
Skelettarmee Skelette Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Pfeile Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Skelette Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Pfeile Prinz Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Skelette Pfeile Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Pfeile Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Skelette Prinz
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Skelette Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Kampfholz
Skelette Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Skelette Prinzessin
Skelettarmee Prinz Skelette Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelette Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Skelette Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Skelette Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Magier Prinzessin
Pfeile Kampfholz Magier
Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Prinzessin
Pfeile Kampfholz Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Prinzessin
Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Magier Prinz Prinzessin Holzfäller
Pfeile Kampfholz Magier Prinzessin
Pfeile
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Magier

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