Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Prinz
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Spiegel Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Megaritter Pfeile Magier
Megaritter
Prinz Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile
Spiegel Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elitebarbaren
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Elitebarbaren Magier Spiegel
Magier
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Skelette Pfeile Magier
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelette Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Skelette Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier Prinz
Pfeile Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elitebarbaren Prinz
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Magier Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelette
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Skelette Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Prinz Megaritter

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