Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Prinz Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelette Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Skelettarmee Banditin Infernodrache Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elitebarbaren Prinz Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Wut Banditin
Wut
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Wut
Banditin
Pfeile Elitebarbaren
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Elitebarbaren Prinz Banditin Infernodrache
Pfeile
Prinz Banditin
Elitebarbaren
Skelette
Wut
Skelettarmee
Prinz Banditin Infernodrache
Prinz
Skelette Pfeile Skelettarmee
Banditin
Skelette Pfeile Skelettarmee
Infernodrache
Skelette Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Skelette Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Skelette Elitebarbaren Banditin Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Skelette Banditin
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Skelette Banditin
Infernodrache Pfeile
Pfeile Banditin
Infernodrache Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Prinz Banditin
Skelettarmee Skelette Pfeile Banditin
Pfeile Infernodrache
Skelettarmee Prinz Skelette Elitebarbaren Banditin
Skelettarmee Pfeile Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Prinz Banditin
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Banditin Infernodrache
Skelette Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Banditin Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Elitebarbaren Prinz Banditin
Banditin Pfeile Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Skelettarmee Banditin Skelette Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Banditin
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Pfeile Skelette
Skelettarmee Prinz Skelette Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Skelette Banditin
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Prinz Infernodrache
Pfeile Elitebarbaren Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Prinz Banditin
Pfeile
Elitebarbaren Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Prinz Banditin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Infernodrache
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz Banditin
Pfeile Banditin
Elitebarbaren Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Banditin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren
Prinz Banditin

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