Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Königsschweinchen
Knall
Skelette Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Königsrekruten Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Elektromagier Königsschweinchen Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Wut Pfeile Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elitebarbaren Königsschweinchen Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Wut Megaritter
Königsrekruten
Königsschweinchen Elektromagier
Königsschweinchen
Pfeile Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Königsschweinchen Wut Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Königsschweinchen Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 4

Skelette
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile
Megaritter
Elitebarbaren
Skelette Megaritter
Königsrekruten
Königsschweinchen
Wut
Elektromagier
Skelette Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Skelette Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Pfeile Skelette Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile
Pfeile Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Skelette Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Skelette Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Königsrekruten Megaritter Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Königsrekruten Skelette Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Skelette Elektromagier
Königsrekruten Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Megaritter Skelette Elitebarbaren
Königsrekruten Skelette
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter Skelette
Königsrekruten Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier Skelette
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Königsrekruten
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Megaritter

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