Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Ballon Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Koboldgang Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Koboldgang Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Ballon Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ballon Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Elektromagier Holzfäller Ballon Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Koboldgang Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Ballon Kanonenkarre Riesenskelett
Ballon
Holzfäller Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre
Kampfholz Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Koboldgang Ballon Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanonenkarre Ballon Riesenskelett Holzfäller
Elektromagier
Ballon Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Ballon Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 19

Skelette
Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kanonenkarre
Skelette Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Skelette Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Skelette Koboldgang Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Skelette Koboldgang Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Skelette Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Skelette Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Holzfäller Skelette Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Skelette Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldgang
Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelette Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelette Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Skelette Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Skelette Koboldgang Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelette Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Skelette Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Skelette Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Skelette Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Skelette Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelette Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Kanonenkarre Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Skelette Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Koboldgang
Kanonenkarre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Riesenskelett Skelette Koboldgang Holzfäller
Kanonenkarre
Koboldgang Elektromagier Skelette Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Kanonenkarre
Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett
Kanonenkarre
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre

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