Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Banditin Funki
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Dunkler Prinz Banditin Funki
Barbarenfass
Skelette Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Banditin Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Banditin Elektromagier Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Tornado Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Tornado Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbarenfass
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Funki
Tornado
P.E.K.K.A. Funki Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Banditin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Barbarenfass
Banditin
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Funki
Funki
Tornado Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 20

Skelette
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki
Barbarenfass
Skelette Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki
Tornado
P.E.K.K.A. Funki Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Dunkler Prinz
Skelette Barbarenfass Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Barbarenfass Elektromagier
Banditin
Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Skelette Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Funki
Tornado Skelette Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelette Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Funki Skelette Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Skelette Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Barbarenfass Tornado Skelette Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelette Tornado
Tornado Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Funki
Elektromagier Skelette Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Banditin
Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Skelette Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Funki Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki
Funki Skelette Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Banditin Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Banditin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Banditin Funki
Skelette Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki Skelette Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Banditin Funki
P.E.K.K.A. Skelette Funki
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Banditin Funki
Funki
Elektromagier Funki Skelette Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin Funki
Barbarenfass Tornado Banditin Elektromagier
Barbarenfass Banditin Funki
Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Tornado
Tornado Funki
Barbarenfass Tornado
Tornado Banditin
Tornado Elektromagier Funki
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Funki
Tornado
Barbarenfass Banditin Funki
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Banditin Funki
Barbarenfass Banditin Funki
Barbarenfass Tornado Funki
Funki
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Funki
Barbarenfass Tornado
Funki
Tornado
Tornado Funki
Barbarenfass
Tornado Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass Tornado Banditin Elektromagier Funki
Tornado Banditin Funki
Barbarenfass Tornado Banditin Funki
Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Banditin Funki
Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Tornado Elektromagier
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Tornado Funki
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Tornado Elektromagier Funki
Tornado Elektromagier
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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