Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Drachenbaby Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Skelette Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Barbaren Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Barbaren Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Barbaren Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Hexe Ballon Widderreiterin
Gift
Barbaren Hexe Ballon
Blitz
Drachenbaby Hexe Ballon Widderreiterin
Rakete
Barbaren Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Drachenbaby Barbaren Hexe Ballon Widderreiterin Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelette Drachenbaby Barbaren Hexe

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbaren
Ballon
Drachenbaby
Hexe Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Widderreiterin
Ballon
Barbaren Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Ballon
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Drachenbaby Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren
Drachenbaby
Skelette Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexe
Skelette Drachenbaby Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Skelette Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Skelette Drachenbaby
Widderreiterin
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Hexe Widderreiterin
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette Riesenskelett
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelette Drachenbaby
Widderreiterin Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Barbaren Riesenskelett
Barbaren Hexe Skelette Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Skelette Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Barbaren Riesenskelett Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Drachenbaby Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelette Hexe Widderreiterin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Widderreiterin
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelette Hexe Widderreiterin
Skelette Drachenbaby Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelette Hexe Widderreiterin
Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Skelette Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren Drachenbaby Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Barbaren Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns