Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Goblin Curse Klonzauber Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Mauerbrecher Goblin Curse Klonzauber Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Skelette Mauerbrecher Goblin Curse Klonzauber Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Barbaren Mauerbrecher Goblin Curse Klonzauber
Kampfholz
Skelette Barbaren Mauerbrecher Goblin Curse Klonzauber
Erdbeben
Skelette Barbaren Klonzauber
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Goblin Curse Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Mauerbrecher Klonzauber Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Mauerbrecher Klonzauber Großer Gräber
Gift
Barbaren Goblin Curse Klonzauber
Blitz
Großer Gräber
Rakete
Barbaren Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Klonzauber Tornado Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Goblin Curse Klonzauber Tornado Tunnelgräber Großer Gräber Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Mauerbrecher Goblin Curse Klonzauber

Angriffssynergien 1 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbaren
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Goblin Curse
Klonzauber
Tornado
Tunnelgräber
Mauerbrecher
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 1

Skelette
Tornado
Barbaren
Mauerbrecher
Goblin Curse
Klonzauber
Tornado
Skelette
Tunnelgräber
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Skelette Goblin Curse
Barbaren Tornado Skelette Goblin Curse
Barbaren Skelette Goblin Curse
Barbaren Tornado
Tornado Skelette
Tornado Goblin Curse
Barbaren
Barbaren Großer Gräber Skelette Goblin Curse Tornado
Tornado Skelette Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Goblin Curse Skelette Tornado
Goblin Curse Tornado
Barbaren Skelette Goblin Curse
Barbaren Goblin Curse Tornado
Barbaren Goblin Curse
Barbaren Tornado Goblin Curse
Barbaren Skelette Tornado
Barbaren Tornado
Tornado Barbaren Goblin Curse
Barbaren Goblin Curse Tornado
Barbaren Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette
Tunnelgräber
Barbaren Skelette
Barbaren Tornado
Barbaren Skelette Goblin Curse Großer Gräber
Skelette Goblin Curse Tornado
Skelette Barbaren
Großer Gräber Barbaren Goblin Curse
Skelette Barbaren Tornado
Skelette Barbaren Goblin Curse
Barbaren
Barbaren Tornado
Barbaren Skelette Goblin Curse
Barbaren Goblin Curse
Barbaren Skelette Tornado Großer Gräber
Barbaren Goblin Curse Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbaren
Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Tornado
Goblin Curse Tornado
Tunnelgräber
Tornado
Goblin Curse Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Barbaren
Goblin Curse Tornado
Tunnelgräber Tornado
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado
Tunnelgräber
Großer Gräber
Goblin Curse
Barbaren
Goblin Curse Tornado
Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Tunnelgräber

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