Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Schweinereiter
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Barbaren Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze Barbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Skelette Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Scharfrichter
Skelette
P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass
Magieschütze
Skelette Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelette Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass
Barbaren Scharfrichter Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette
Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Skelette Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenfass
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelette Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass
Scharfrichter Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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