Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Barbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Barbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kleiner Prinz Holzfäller Hexenmutter Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Kleiner Prinz Holzfäller

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbaren
P.E.K.K.A.
Kampfholz Holzfäller Hexenmutter
Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Kampfholz Holzfäller Hexenmutter
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Barbaren
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Skelette Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter
Kampfholz Hexenmutter
Kleiner Prinz
Skelette Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Kampfholz Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Skelette
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Skelette Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Kleiner Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette Barbaren Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Hexenmutter Skelette Kampfholz Holzfäller Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Skelette Kampfholz
Megaritter Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Barbaren Megaritter Skelette P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Barbaren Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz Barbaren Holzfäller Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Skelette Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller Megaritter
Hexenmutter Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Barbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Holzfäller
Barbaren Megaritter
Barbaren Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Megaritter Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Holzfäller
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexenmutter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Barbaren
Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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