Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Scharfrichter Elektroriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Goblin Curse
Knall
Skelette Goblin Curse
Barbarenfass
Skelette Barbaren Heilungsgeist Goblin Curse Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Skelette Barbaren Heilungsgeist Goblin Curse
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette Heilungsgeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Heilungsgeist Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Barbaren Scharfrichter
Gift
Barbaren Goblin Curse Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Barbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rakete Goblin Curse Scharfrichter Elektroriese Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Goblin Curse Königsgeist Barbaren Scharfrichter Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Goblin Curse Königsgeist

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren
Rakete
Elektroriese
Goblin Curse
Scharfrichter
Scharfrichter
Goblin Curse
Elektroriese
Rakete
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 2

Skelette
Scharfrichter Königsgeist
Barbaren
Heilungsgeist
Rakete
Goblin Curse
Scharfrichter
Skelette
Elektroriese
Königsgeist
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Scharfrichter
Barbaren Skelette Goblin Curse Scharfrichter
Barbaren Rakete Skelette Goblin Curse Scharfrichter
Barbaren Skelette Goblin Curse
Barbaren Rakete
Skelette Scharfrichter Königsgeist
Rakete Goblin Curse Scharfrichter
Rakete Barbaren Elektroriese
Barbaren Skelette Goblin Curse
Skelette Barbaren Königsgeist
Barbaren Goblin Curse Scharfrichter Skelette Elektroriese Königsgeist
Scharfrichter Goblin Curse
Barbaren Skelette Rakete Goblin Curse
Rakete Scharfrichter Barbaren Goblin Curse Königsgeist
Barbaren Goblin Curse
Barbaren Rakete Goblin Curse Elektroriese
Barbaren Skelette Scharfrichter
Barbaren Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter Barbaren Goblin Curse Königsgeist
Barbaren Goblin Curse
Königsgeist Barbaren Goblin Curse Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Elektroriese Königsgeist
Rakete Scharfrichter Königsgeist
Barbaren Skelette Rakete
Rakete Barbaren
Barbaren Skelette Goblin Curse Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Elektroriese Skelette Goblin Curse
Rakete Skelette Barbaren
Barbaren Goblin Curse
Rakete Skelette Barbaren
Skelette Barbaren Goblin Curse
Barbaren
Rakete Barbaren Elektroriese
Barbaren Rakete Skelette Goblin Curse Scharfrichter
Barbaren Goblin Curse Scharfrichter Elektroriese
Barbaren Elektroriese Skelette Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Goblin Curse Elektroriese Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Königsgeist
Goblin Curse Scharfrichter Königsgeist
Rakete
Barbaren Rakete
Rakete Scharfrichter Goblin Curse
Scharfrichter Elektroriese Rakete Goblin Curse
Scharfrichter
Goblin Curse Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Goblin Curse Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Goblin Curse Elektroriese
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren
Goblin Curse Elektroriese Scharfrichter
Scharfrichter Königsgeist
Rakete Goblin Curse
Goblin Curse Scharfrichter Elektroriese
Rakete Elektroriese
Rakete
Rakete
Rakete Goblin Curse
Barbaren Rakete
Rakete Goblin Curse Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Elektroriese Königsgeist
Rakete

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