Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette Barbaren
Knall
Skelette Prinz
Barbarenfass
Skelette Barbaren Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Skelette Barbaren Prinz
Erdbeben
Skelette Barbaren Bombenturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Walküre Magier Prinz
Feuerball
Barbaren Bombenturm Magier
Gift
Barbaren Bombenturm Magier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Walküre Bombenturm Barbaren Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kampfholz Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbaren
Walküre
Prinz Magier
Bombenturm
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Bombenturm Magier Prinz Kampfholz
Barbaren
Walküre
Bombenturm Magier Prinz Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Skelette Walküre
Magier
Skelette Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Skelette Walküre Magier
Kampfholz
Bombenturm Prinz Skelette Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Barbaren Bombenturm Skelette Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Bombenturm Prinz Megaritter Skelette Walküre
Barbaren Bombenturm Prinz Skelette Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Bombenturm Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Walküre Bombenturm Megaritter
Bombenturm Magier
Barbaren Walküre Bombenturm Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelette Bombenturm Prinz
Skelette Barbaren Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Walküre Skelette Bombenturm Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Barbaren Bombenturm Prinz Megaritter Skelette Walküre Magier Kampfholz
Walküre Bombenturm Magier Megaritter Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Bombenturm Prinz Megaritter
Barbaren Bombenturm Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Bombenturm Magier Megaritter Skelette Walküre Prinz
Bombenturm Megaritter Barbaren Walküre Magier Prinz Kampfholz
Walküre Bombenturm Magier Kampfholz Barbaren Megaritter
Barbaren Bombenturm Prinz
Walküre Magier Megaritter Barbaren Bombenturm Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Skelette Prinz
Walküre Bombenturm Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Skelette Walküre Bombenturm Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelette Walküre Prinz Megaritter
Magier Skelette Bombenturm
Prinz Skelette Barbaren Walküre Bombenturm
Megaritter Barbaren Walküre Bombenturm Prinz
Megaritter Skelette Barbaren Walküre Bombenturm Prinz Kampfholz
Skelette Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Bombenturm Prinz
Megaritter Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Megaritter Skelette Walküre Bombenturm Magier
Magier Barbaren Walküre Bombenturm Megaritter
Barbaren Skelette Walküre Bombenturm Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Barbaren Bombenturm Magier Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Barbaren Prinz
Magier
Kampfholz
Walküre Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns